Velasteguí López, L. E. ., & Guevara Caizapanta , E. G. (2026). Implementación de Frame VR como recurso inmersivo para potenciar el aprendizaje en estudiantes de educación superior. Serie Científica De La Universidad De Las Ciencias Informáticas, 19(2), 82–102. Recuperado a partir de https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/2036